Een recent onderzoek in Noorwegen, onder adolescenten van 12 tot 17 jaar, heeft aangetoond dat het spelen van computerspellen verband houdt met een aanzienlijk hoger percentage kansspel problemen onder jongeren.
Het onderzoek benadrukt specifiek de gevaren van het kopen van loot boxes en het inzetten op in-game skins en een verband tussen videogame-aankopen en schadelijk kansspel het onderzoek, uitgevoerd door Spillforsk aan de Universiteit van Bergen onder leiding van professor Ståle Pallesen, ondervroeg 9.000 jongeren in 2025.
De resultaten toonden aan dat 27,7% van de respondenten in het afgelopen jaar loot boxes had gekocht, 29,4% in-game skins had gekocht en 15,5% had deelgenomen aan skin betting en het onderzoek toonde ook aan dat 18,8% van de deelnemers in het afgelopen jaar had gespeeld, met duidelijke genderverschillen: 27,7% van de jongens tegenover 9,3% van de meisjes.
Vergelijkbare trends deden zich voor bij de aankoop van loot boxes, waarbij 45% van de jongens en 9% van de meisjes aangaf dat ze dit deden en jongeren die aan deze activiteiten deelnamen, hadden aanzienlijk meer kans op problemen met zowel computer gaming als kansspel.
Bovendien bracht het onderzoek verschillende risicofactoren aan het licht die verband houden met game- en gokproblemen, zoals pestervaringen, een slechte gezondheid, weinig levenstevredenheid, alcohol-, tabaks- en energiedrankgebruik en beperkte ouderlijke steun en in totaal voldeed 7,1% van de deelnemers aan de criteria voor gokproblemen, terwijl 15% problemen vertoonde met computergaming.
Spillforsks onderzoek is niet het enige dat een verband lijkt te hebben gevonden tussen in-game aankopen en spelen, en hoe dit jongeren beïnvloedt.
Eerder dit jaar ontdekte een onderzoek van de Universiteit van Sydney bijvoorbeeld dat in-game uitgavenfuncties in Roblox kinderen in verwarring kunnen brengen, en veel ouders en kinderen vergelijken in-game aankopen met gokken.
Professor Ståle Pallesen merkte op dat gesimuleerd gokken jongeren blootstelt aan kansspelgedrag, hen technische vaardigheden bijbrengt en tegelijkertijd een vertekende realiteit presenteert waarin winnen gemakkelijk lijkt en hij benadrukte dat dit vooral problematisch wordt naarmate deze jongeren ouder worden en met andere vormen van kansspel in aanraking komen.
Atle Hamar, directeur van de Lottery and Foundations Authority, zei dat activiteiten die lijken op kansspel, zoals loot boxes en skin betting, een opstapje naar kansspel vormen en hij uitte zijn bezorgdheid dat dit het aantal jongeren dat kansspelproblemen ontwikkelt, zou kunnen vergroten, Hamar benadrukte ook de risico’s van dergelijke spellen voor deze leeftijdsgroep, wijzend op het hoge verslavende potentieel en de bestaande leeftijdsgrens van 18 jaar.
