De Japanse gaming gigant Konami heeft de impact van de Amerikaanse tarieven en de terughoudendheid van klanten om te kopen aan de aankoop voorafgaand aan de naderende lanceringen van het kabinet voor een omzetdaling van 5,7% tot JPY30,4 miljard (US$ 199 miljoen) in zijn Gaming & Systems-segment voor de negen maanden tot 31 december 2025.
De segmentwinst daalde met 61,4% tot JPY1,81 miljard (US$ 11,8 miljoen).
Nadenkend over de periode van negen maanden, zei Konami dat het nog steeds stabiele resultaten had genoten op de Noord-Amerikaanse en Australische markten, geholpen door de recente release van het nieuwe Solstice 49C-kabinet, dat in oktober debuteerde op G2E in Las Vegas.
De kast is gemonteerd met 49-inch 4K ultra high-definition display en beschikt over verlichtingselementen die interageren met in-game en audiotechnologie, wat een meeslepende ervaring aan spelers presenteert, legde het bedrijf uit.
Konami merkte op dat de competitieve omgeving in de gaming markt intens blijft, waarbij concurrenten achtereenvolgens nieuwe producten introduceren en daarom een omgeving creëren die een sterkere productaantrekkingskracht vereist.
Onder dergelijke omstandigheden houdt Konami Group zich bezig met het ontwikkelen van nieuwe speelautomaten, nieuwe gaming content en nieuwe functies voor het casinobeheersysteem, klinkt het.
Concreet schetste het bedrijf plannen om de inspanningen op het gebied van specialty gaming en iGaming uit te breiden, de verkoop van het Solstice-kast uit te breiden en nieuwe technologieën te blijven introduceren.
Het wees ook op de overname van een gaming-gerelateerde leverancierslicentie in de Verenigde Arabische Emiraten als een kans voorafgaand aan de opening in 2027 van het eerste geïntegreerde resort van het land – Wynn Al Marjan Island.
Groepsbreed rapporteerde Konami een omzetstijging van 13,6% op jaarbasis tot JPY353,0 miljard (US$ 2,31 miljard) met een winst toe te schrijven aan eigenaren van de ouder die 17,8% steeg tot JPY74,3 miljard (US$ 485 miljoen).
The company’s growth was largely attributable to its dominant Digital Entertainment or video gaming segment, where revenue was up 16.3% to JPY228.9 billion (US$1.50 billion)
Available for Purchase: ***** 2isi.com and 2isi.bet *****


