Te midden van de uitgebreide discussie rond belasting, reclameregelgeving en financiële welzijnscontroles, is het onder andere gemakkelijk om te vergeten hoe belangrijk een probleem loot boxes zijn geweest in de bredere discussie rond consumentenbescherming – met name van jongere demografie.
Een wetgevingsontwikkeling in Polen heeft dit onderwerp weer op de voorgrond gebracht , Marek Plota oprichter en hoofd van het juridische team bij RM Legal and Gaming, een iGaming-gericht advocatenkantoor dat zich richt op de Poolse, EU en Afrikaanse markten.
Op 4 december werd een ontwerpwijziging van de Kansspelwet voorgelegd aan het Poolse parlement, waarmee de eerste poging werd gewezen om een formeel regelgevingskader voor lootboxen in videogames vast te stellen.
Jarenlang zijn loot-box-mechanica, gepositioneerd tussen gamen en gokken, ondanks groeiende zorgen buiten het toepassingsgebied van de Poolse regelgeving gebleven en het voorstel legt de kwestie nu rechtstreeks op de wetgevingsagenda.
Het amendement duidt op een betekenisvolle verschuiving in het beleid, maar roept ook vragen op over de reikwijdte, afdwingbaarheid en interactie met de Poolse kansspelarchitectuur, inclusief het staatsmonopolie.
Het weerspiegelt de groeiende politieke druk om digitale producten aan te pakken die steeds meer lijken op gokken terwijl ze op grote schaal worden gebruikt door een jonger publiek.
Nieuwe categorie, nieuwe vergunning
Een centraal element van het voorstel is de introductie van spellen voor virtuele goederen, een nieuwe juridische categorie waaronder in-game loot-box mechanica zou worden behandeld als kansspellen wanneer ze een betaalde mogelijkheid omvatten om gerandomiseerde virtuele items te verkrijgen.
Bedrijven die lootboxen aanbieden aan Poolse gebruikers, binnen videogames zouden een officiële licentie nodig hebben en moeten voldoen aan consumenten bescherming en rapportageverplichtingen en dit markeert een afwijking van de langdurige wetgevende terughoudendheid om gaming-functies te reguleren, die tot nu toe in een grijze zone hebben bestaan, ondanks bewijs dat veel loot-box-mechanica structurele overeenkomsten met kansspel delen.
Leeftijdsgrenzen uitdagingen
Het amendement voert maatregelen voor jeugdbescherming in, waaronder de eis dat loot box mechanics die als gokspellen zijn geclassificeerd, alleen aan volwassenen mogen worden aangeboden. In theorie is deze 18+ beperking volledig gerechtvaardigd, vooral met betrekking tot externe skin trading en loot box-platforms die werken op manieren die vergelijkbaar zijn met online casino’s.
Het toepassen van deze regel op reguliere videogames roept echter aanzienlijke zorgen op en veel populaire titels die loot box functies bevatten, hebben overwegend minderjarige gebruikersbases en het implementeren van verplichte leeftijdsverificatie binnen wereldwijde entertainmentproducten kan technisch moeilijk, commercieel verstorend en juridisch omstreden blijken.
Het kan ook een diepgaand effect hebben op de Poolse gaming markt, waardoor uitgevers mogelijk gedwongen worden om monetisatie modellen opnieuw te ontwerpen of de toegang tot bepaalde functies voor miljoenen spelers te beperken.
Tegelijkertijd richten de jeugdbeschermingsbepalingen zich op in-game mechanica, waardoor grotendeels het bredere ecosysteem van platforms van derden wordt aangepakt dat betaalde case-openingen, artikelhandel en inkomsten aanbiedt.
Deze diensten functioneren vaak op een manier die lijkt op online casino’s, met betaalde instap, gerandomiseerde beloningen en influencer driven marketing.
Regelgevende onzekerheid
Ondanks dit momentum roept het opstellen zorgen op en verschillende belangrijke termen, waaronder spellen voor virtuele goederen, zijn breed geframed en kunnen leiden tot inconsistente interpretatie.
Tegelijkertijd, ongeacht de verdiensten van het huidige initiatief, is het de moeite waard om te vragen of ten minste sommige vormen van loot box-activiteit, met name zoals geleverd op speciale externe platforms, nog niet voldoen aan de criteria van slot-type games op grond van de bestaande Gambling Act.
Als dat zo is, kan het probleem minder liggen bij gebrek aan wettelijke normen en meer in hun interpretatie en handhaving.
Een verdere zorg komt voort uit de structuur van de Poolse kansspelmarkt, die bepaalde segmenten, zoals online casino, reserveert voor het staatsmonopolie en als loot box-mechanica te breed wordt gedefinieerd, kunnen ze worden gezien als het uitbreiden van monopolieprivileges naar gebieden die traditioneel als onderdeel van entertainment worden beschouwd in plaats van kansspel en dit introduceert politieke gevoeligheid en kan het wetgevingsproces bemoeilijken.
Handhavingsvooruitzichten
De praktische haalbaarheid van handhaving vormt een andere uitdaging en veel case opening en skin gambling platforms opereren buiten de jurisdictie van Polen en vertrouwen op grensoverschrijdende infrastructuur, waardoor ze moeilijk te reguleren zijn.
Zonder mechanismen die de samenwerking met betalingsproviders, hostingdiensten en grote onlineplatforms versterken, dreigt de handhaving reactief te blijven ervaring met illegaal kansspel toont aan dat betalingsblokkering, domeinbeperkingen en samenwerking met technologiebedrijven effectiever zijn dan wettelijke verboden alleen en het amendement integreert deze instrumenten slechts gedeeltelijk.
Niettemin is het voorstel een noodzakelijke eerste stap en door betaalde gerandomiseerde beloningen als kansspel te classificeren, sluit Polen zich aan bij Europese jurisdicties die de noodzaak van toezicht op de lootbox-mechanica erkennen.
Licentieverplichtingen kunnen ook een grotere verantwoordelijkheid bij game ontwikkelaars aanmoedigen bij het ontwerpen van transparante en leeftijdsgeschikte systemen.
Om de verordening de beoogde doelstellingen te bereiken, moet deze echter worden verfijnd. Effectieve consumentenbescherming vereist een kader dat zowel in game mechanica als de externe inkomstenecosystemen die hen omringen, kan aanpakken.
Duidelijkheid bij het opstellen, technologische haalbaarheid en evenredigheid zal van cruciaal belang zijn en gezien de complexiteit van de kwestie zal het wetgevingsproces waarschijnlijk langdurig zijn en het amendement opent een achterstallige discussie, maar de inhoudelijke regelgeving ligt nog in het verschiet.
Available for the iGaming – Sports – Betting – Gambling and Entertainment Industry for sale Premium Brand Domain name – and Huge opportunity.
***** POL.BET *****
